豆知識

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スマスロ 防空少女ラブキューレ2~極限の共鳴~ 有利区間完走時の延命打法のやり方

スマスロ「防空少女ラブキューレ2~極限の共鳴~」に関する豆知識です。手順ラブキューレ2では、ボーナス消化中に、有利区間完走の規定枚数に到達した場合、規定枚数到達後の残りのボーナス消化中に、赤7揃いのフラグ(リプレイ)を引くと、期待枚数約27...
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ディスクアップ2 完走確定時にナビ外しによる枚数調整は可能か?

6号機「ディスクアップ2」に関する豆知識です。解説ディスクアップ2で、AT消化中、内部的に有利区間完走が濃厚となると、「エイリやん」が出現します。この状態になると、1500G消化するか、獲得枚数が2400枚を超えると、有利区間がリセットされ...
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ディスクアップ2 REGでパンクした際の1枚役取得方法

6号機「ディスクアップ2」のREGボーナスに関する豆知識です。REGでパンクした際の1枚役取得方法ディスクアップ2のREGボーナス消化時に、まれに1枚役が8回以上成立する場合があります。REGボーナスは、5回入賞、もしくは、12G消化で終了...
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バーサスリヴァイズ REGでパンクした際の1枚役取得方法

6号機「バーサスリヴァイズ」に関する豆知識です。解説バーサスリヴァイズのREGボーナス消化時に、まれに1枚役が5回以上成立する場合があります。REGボーナスは、8回入賞、もしくは、12G消化で終了となるため、1枚役成立時は、4回までは入賞を...
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新ハナビ REGでパンクした際の1枚役取得方法

6号機「新ハナビ」に関する豆知識です。解説新ハナビのREGボーナス消化時に、まれに1枚役が5回以上成立する場合があります。REGボーナスは、8回入賞、もしくは、12G消化で終了となるため、1枚役成立時は、4回までは入賞を回避した方がお得です...
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バーサスリヴァイズ ビタ押し失敗時の早ミス遅ミス判別方法

6号機「バーサスリヴァイズ」の技術介入に関する豆知識です。ビタ押し失敗時の早ミス遅ミス判別方法バーサスヴァイズのREGボーナスを中押し手順で消化する際に、ビタ押しを失敗すると、早ミスなのか遅ミスなのかわからず、迷うことがあります。実は、赤7...
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ガメラ 通常時に目押しを練習する方法

6.1号機「ガメラ」の技術介入に関する豆知識です。通常時に目押しの練習をする方法ガメラはBIG中に赤7を上中段に目押しする技術介入が発生しますが、この目押しの練習を通常時にすることができます。技術介入のカットインについてまず、BIG中に発生...
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